ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Обсуждение вопросов, не вошедших в основные категории

ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение EvMitkov » 26 окт 2011, 21:57

Так. Продолжаем обустраивать Курилку!

Скамейки для "трёпа" во время перекура Борис Николаевич поставил: вот они, дощатые, тут стоят!

http://dogswar.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=209
"Боевой листок" над ними я повесил - пущай висит, как говорит Степан Игоревич - "ДЕЛО!"
http://dogswar.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=537
Закуток для "задушевных разговоров" и лирики тоже отгородили:
http://dogswar.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=267

Теперь займемся листом фанеры на паре пустых ЗИПовских ящиков - прочные они и устойчивые! - на которых можно и "козла забить", и в шеш-беш сгонять, и в шашки-шахматы, и "игрушку" какую на обсуждение вынести.



Попробуем?

Доброго времени суток ВСЕМ!

Для начала - преамбула:
Пару суток назад сидели за столом со Степаном Игоревичем и Юрием Григорьевичем.Как водится, плавно, но неотвратимо разговор сполз от дел семейно-домашних к глобально политическим, а поскольку к спорту мы все относимся точно так же, как к охоте ( то есть - НИКАК, кроме вежливо-брезгливого недоумения) то обсуждение "политических реалий" вкупе с ушедшими в свои темы женами перерос в традиционное, "...что было бы, если..." :mrgreen:

В тему разговора, в котором всплыл и раздавленный "бэтэром" ноут, Степан Игоревич продемонстрировал нам подарок младшего сына, который тот раздобыл, чтобы позабавить отца.

Это была преамбула.
А теперь - АМБУЛА.

Белецкий-младший "презентовал" старшему компьютерную "игрушку", "стратегию". В общем-то, технически ничего особенного - к слову сказать, тот же самый тактический симулятор "Военная Игра", разработанный несколько лет тому назад фирмой 1С по заказу МО для обучения комсостава - намного более реалистичен и правдоподобен, хотя именно поэтому абсолютно не зрелищен и не играбелен - не хватает того самого пресловутого "геймплея", который и делает игрушку занимательной для пользователя, готового отважно жать на левую/правую кнопку мышки. Даже коммерциализированная версия "Военной Игры" - "Вторая Мировая" - мало популярна " в народе" именно из-за реалистичной сложности - того, что отличает реальность от виртуальности, хотя некоторые элементы настоящего симулятора - сглажены и прилизаны.

Та "игрушка", которую показал нам Степан Игоревич, заслуживает внимания только по одной причине - СЦЕНАРИЙ.
Впрочем, друзья - судите сами:

Да, и еще:
Граждан Украины и Грузии - просьба не обижаться! Игру писали не мы.
Итак:



«ПРОТИВОСТОЯНИЕ. ПРИНУЖДЕНИЕ К МИРУ»

Сценарий игры

Сценарий игры основан на гипотетическом военном конфликте России и союзных государств с Грузией и их союзниками в НАТО в 2009 году.

Предыстория конфликта

Боевые действия в Южной Осетии в августе 2008 года, названные «пятидневной войной», резко обнажили все противоречия, копившиеся между Россией и Западом, прежде всего США, с конца 90-х годов. Маски так называемой политкорректности, а также сотрудничества в борьбе с международным терроризмом оказались сорваны, и началась новая эпоха противостояния двух сверхдержав, каждая из которых стремилась кроить мир под себя.
Напуганные решительными действиями России в ходе пятидневной войны, США и их союзники по НАТО форсированными темпами взялись за реализацию планов по размещению элементов американской системы противоракетной обороны в Восточной Европе, уже не скрывая того, что главной целью является противодействие возможному нападению со стороны России. В кратчайшие сроки была возведена необходимая инфраструктура и размещены первые элементы ПРО на территории Польши и Чехии. Одновременно с этим велось строительство новых военных баз в прибалтийских странах, Болгарии и Румынии. Срочно реформировались вооруженные силы всех «новоиспеченных» членов североатлантического блока. Боевые корабли блока стали нести постоянное дежурство в акватории Черного моря.

Обострение отношений с Россией подтолкнули Грузию и Украину к выходу из СНГ. Но их место заняли Абхазия и Южная Осетия, чью независимость сначала признала Россия, а потом и остальные страны Содружества. В ответ на это США инициировали программу по ускоренному приему в ассоциативные члены НАТО Грузии и Украины. Однако дискуссия на эту тему во время декабрьского саммита североатлантического блока провалилась. Тем не менее, было принято решение о более тесном сотрудничестве НАТО с этими двумя странами и о предоставлении Грузии безвозмездной помощи в размере 3 млрд. долларов на восстановление военной инфраструктуры и боеспособности армии.

Новые хозяева Белого дома продолжили начатую ранее агрессивную политику по отношению к России и еще больше увеличили объем помощи Грузии. Благодаря «гуманитарным» вливаниям со стороны США и их союзников, Грузия сумела достаточно быстро восстановить свой военный потенциал. Россия, в ответ на наращивание военной мощи Грузии, увеличила втрое численность своего миротворческого контингента в буферной зоне и разместила на территории Абхазии и Южной Осетии подразделения 19-й мотострелковой дивизии СКВО, чем в очередной раз вызвала негодование Запада.

В начале июля из Ирака на родину возвращается двухтысячный контингент грузинских войск. А на территории Украины, в Крыму, стартуют очередные совместные украино-натовские учения «Си Бриз-2009». Одновременно с этими маневрами НАТО, была замечена возросшая активность грузинской армии на границе с Южной Осетией и Абхазией, резко увеличилось число провокаций в регионе. Российские миротворцы, контролирующие буферную зону, стали подвергаться частым обстрелам со стороны Грузии. В районе Кодорского ущелья российским МиГ-29 31-го иап был сбит очередной грузинский беспилотный разведчик.

Россия не могла игнорировать надвигающуюся угрозу. Понимая, что нового столкновения не избежать, Генштаб приступил к осуществлению операции «Перехват». В регион срочно перебрасываются войска из резерва и с других округов. 45-й орп СпН вдв совместно с 10-й обрСпН ГРУ, стали проводить активную разведку местности. В боевую готовность приведены 76-я и 98-я воздушно-десантные дивизии, чтобы в случае возникновения нового конфликта, быть мгновенно переброшенными в район боевых действий. Из Севастополя в район Очамчире выходят флагман ЧФ РКР «Москва», СКР «Сметливый» 11-й бригады противолодочных кораблей, МПК «Александровец» и «Муромец» 400-го дивизиона ПЛК – МПК 68-й бр, РКА Р-239, Р-334, Р-953, Р-954 41-й бр ракетных катеров, СС «Эпрон» и ВТР/ПРТБ «Генерал Рябиков». Кроме того, к эскадре примкнули БДК «Азов» и «Новочеркасск» из состава 197-й бригады десантных кораблей, имея на борту личный состав и технику 810-го опмп и отдельного тб Черноморского флота. С целью усиления наземной группировки сил базы ЧФ, из Темрюка в Севастополь спешно перебрасывается 382-й обмп. Корабли НАТО, участвующие в учениях «Си Бриз-2009», попытались помешать выходу эскадры из севастопольской бухты, что едва не привело к конфликту и спровоцировало новый политический скандал.

Однако планам российского Генштаба не суждено было полностью осуществиться. В ночь на 12 июля Грузия предприняла новую попытку «восстановления территориальной целостности»…

Начало войны: Операция «Двойной укус»

В 2 часа 50 минут мск времени грузинские войска приступили к осуществлению операции под кодовым названием «Двойной укус». Тяжелая артиллерия и РСЗО обрушили на позиции российских миротворцев первые снаряды и ракеты. Одновременно была предпринята атака на корабли Черноморского флота. Ракетный катер «Диоскурия», сопровождаемый четырьмя артиллерийскими катерами проекта 205П «Батуми» и 368Т «Акмета», и звено штурмовиков Су-25Т грузинских ВВС попытались атаковать стоящие на рейде у Очамчире российские суда. Но эти атаки были успешно отбиты кораблями охранения. После двухчасового ракетно-артиллерийского обстрела началось общее наступление грузинской армии.

Западной группировке грузинских войск, куда входили 1-я (Вазиани) и 2-я (Кутаиси) пехотные бригады, отводилась задача отсечения Гальского района от остальной части Абхазии. На первом этапе предполагалось силами 11-го телавского, 13-го шавнабадского, 21-го и 22-го батумских пехотных батальонов при поддержке двух танковых батальонов, артдивизиона и зенитного взвода из состава кутаисского отдельного дивизиона ПВО преодолеть так называемую «линию перемирия», и затем блокировать подразделения 503-го мсп и 239 орб в н/п Гали. 16-й сачхерский горно-стрелковый батальон и батальон коммандос 1-й пехотной бригады действовали из Кодорского ущелья.

Одновременно с началом боевых действий на Кавказе, войска НАТО, под видом учений «Си Бриз-2009», начинают операцию по вытеснению Черноморского флота РФ с территории Крымского полуострова. Ранним утром 12-го июля несколькими диверсионными группами была предпринята попытка минирования российских судов. Несмотря на смелые и решительные действия бойцов 102-го ооб ПДСС, первыми вступивших в схватку с врагом, потерь избежать не удалось. В Карантинной бухте в результате подрыва мин затонули ракетные катера Р-44 и Р-71 295-го Сулинского дивизиона ракетных катеров. Сильные повреждения получил МПК «Суздалец» из состава 400-го дивизиона противолодочных кораблей Черноморского флота.

Час спустя, в Камышовой бухте с десантных кораблей США «Уосп» и «Эссекс» происходит высадка подразделений 6-го полка 2-й дивизии морской пехоты США. В Казачьей бухте высаживаются подразделения 40-го батальона морской пехоты Великобритании. Их целью являлись стратегические объекты базы Черноморского флота РФ. С моря высадку прикрывали немецкие фрегаты «Любек» и «Гамбург», испанский «Адмирал Хуан де Борбон». Также в группе прикрытия находились американский сторожевой корабль «Даллас» и командный корабль 6-го флота США «Маунт Уитни». Другая группа кораблей НАТО, насчитывающая более десятка судов, в том числе несколько тяжелых и две дизельные подводные лодки, блокировала суда Черноморского флота РФ с моря. Вслед за нотой протеста в адрес США и их союзников по НАТО, Россия предприняла попытку прорвать блокаду кораблей ЧФ силой. Но эти усилия оказались тщетными.

Понеся ощутимые потери при форсировании реки Ингури, грузинские войска все же сломали сопротивление российских миротворцев из состава 131-й омсбр и вышли к Гали. Однако к городу для укрепления позиций мотострелков уже подходили подразделения 247-го дшп, 1141-го ап 7-й гв дивизии ВДВ и батальон абхазских ВС. Также приказ выдвинуться из-под Царче ближе к Гали получили подразделения 135-го омсп и 481-го зрп 19-й мсд.

При поддержке авиации, десантники и мотострелки стали теснить грузинские части к Гальскому водохранилищу, где те оказались бы зажатыми между двух горных хребтов. На помощь последним были срочно брошены находившиеся в резерве в районе Зугдиди 23-й и 24-й пехотные батальоны 2-й пехотной бригады. Российские и абхазские войска не ожидали удара во фланг и были вынуждены отойти назад к Гали.
Выдвигавшиеся на помощь обороняющим город российским и абхазским войскам 2-й мотострелковый батальон 135-го омсп и зенитный взвод 481-го зрп, юго-западнее н/п Царче неожиданно наткнулся на подразделения грузинского батальона быстрого реагирования из состава коджорской бригады специального назначения. Завязался ожесточенный бой, в ходе которого российским мотострелкам, при активной поддержке авиации, удалось заблокировать грузинский спецназ в н/п Ачигвара. Последовавший затем штурм деревни довершил разгром грузинского батальона.

Нарастали боевые действия и в Крыму. После захвата плацдарма и блокирования ключевых шоссе, ведущих в город, войска НАТО предприняли попытку овладеть аэродромом на мысе Херсонес, и сбросить в море подразделения 382-го обмп. Разгадав планы противника, российские войска успешно контратаковали, вынудив англо-американский десант оставить захваченные ранее позиции. В сложившейся ситуации, командование войсками НАТО в регионе принимает решение усилить наземную группировку. На полуостров срочно перебрасываются подразделения 230-го и 232-го горно-пехотных батальонов 23-й горной бригады сил бундесвера и батальон польского спецназа из состава 1-го полка спецкоммандос.
В то же время, развивая успех, российские войска предприняли еще одну попытку снять осаду с частей Черноморского флота в городе Севастополь. В прорыве блокады приняли участие подразделения 331-го пдп из резерва Генштаба и суда 166-го Новороссийского дивизиона малых ракетных кораблей. Но и на этот раз достичь успеха российским войскам не удалось.

Центральной группировке грузинских войск, куда входили 3-я (Гори) и 4-я (Тбилиси) пехотные бригады, ставилась задача овладения столицей Южной Осетии городом Цхинвали. Как и в августе 2008 года, город и позиции российских миротворцев подверглись мощному обстрелу и только после этого грузинские войска перешли в наступление. Но продвинуться им удалось всего лишь на несколько километров. Ожесточенные бои развернулись на подступах к Цхинвали. Подразделения 693-го мсп и 141-го отб восточнее Цхинвали стянули на себя всю ударную группу 3-й пехотной бригады. Но силы были неравны и после восьми часов непрерывных атак, остатки батальонов отошли в город.

К исходу июня, линия фронта установилась на рубеже Советск – Черняховск – Гвардейск – поселок Железнодорожный. Российским командованием было принято решение о ликвидации, так называемого, «гвардейского выступа». Штаб объединенного командования коалиционными войсками понимал сложность положения, в котором оказались части 2-го польского мехкорпуса и 30-й панцергренадерской бригады бундесвера. Прорыв российскими войсками линии обороны на флангах, означал окружение почти 2-тысячной группировки коалиционных войск. Поэтому под Гвардейск были переброшены все наличные резервы. 6-го июля российскими частями была предпринята очередная попытка овладеть городом.

Завершение войны: Операция «Мимоно»

Уже на следующий день после начала боевых действий стало очевидным, что и на этот раз блицкрига у Грузии не получится. Грузинские войска не выполнили возложенных на них задач и все больше увязали в позиционной войне. Российский Генштаб привел в действие план «Мимино», согласно которому предполагалось расчленить грузинскую группировку, выйти на оперативный простор и взять в кольцо столицу Грузии город Тбилиси. В операции были задействованы 19-я мсд, 22-я обрСпН, 76-я вдд и 7-я дшд; другие части и соединения СКВО и МВО, а также корабли ЧФ РФ.

С подходом основных сил 58-й армии ситуация в зоне конфликта коренным образом изменилась. Грузинским войскам так и не удалось войти в Цхинвали. Высадившийся под Анаклиа в устье реки Ингури российский морской десант с боями вышел к городу Зугдиди, лишая тем самым 1-ю и 2-ю грузинские пехотные бригады путей к отступлению. Российская авиация наносила удары по территории Грузии, уничтожая тыловые объекты и средства ПВО противника. Немногочисленные грузинские ВМС были блокированы в портах Поти и Батуми кораблями ЧФ, а затем уничтожены российской авиацией. Не помогло и вмешательство кораблей НАТО, которые попытались снять блокаду порта Батуми. Потеря польского фрегата «Генерал Пуласки», уничтоженного ракетным залпом СКР «Сметливый», заставила суда НАТО спешно покинуть район.

Видя, что стратегическая инициатива переходит к российским войскам, командование войсками НАТО в регионе, совместно с грузинским командованием, пускают в ход свой последний козырь – элитные подразделения сил специального назначения. Группе, в которую входили подразделения «иракского» батальона ВС Грузии и 75-го полка рейнджеров, ставится задача любой ценой взорвать Рокский туннель, через который российские войска регулярно получали подкрепления. Благодаря обманному маневру, высадка прошла незаметно для российских войск. Используя фактор внезапности, спецназовцы успешно решают поставленную задачу. Однако уйти им уже не удалось. Элитные подразделения были блокированы в Земо-Рока подразделениями 34-й омсбр. После короткого штурма сопротивление спецназовцев было сломлено, и они сложили оружие.

Однако ожидания грузинских и натовских стратегов, что потеря Рокского туннеля на какое-то время остановит наступление российской армии, не оправдались. Теперь резервы и подкрепления к российской армии перебрасывались по воздуху и через территорию Абхазии. Стало совершенно очевидно, что еще немного и грузинская армия, поддерживаемая странами НАТО, потерпит очередное фиаско. В сложившейся ситуации командование грузинскими войсками принимает решение отвести оставшиеся войска к Тбилиси. Город стал готовиться к обороне.

В то время как грузинские войска спешно отступали к своей столице, российская стратегическая авиация, при поддержке истребительных полков МВО и ЛенВО, наносит удар по американской системе противоракетной обороны, расположенной на территории Польши. Несмотря на внезапность, российской авиации не удалось в полной мере подавить систему радаров. Тогда Генштаб решается на проведение наземной операции. С территории дружественной Белоруссии при поддержке ударных вертолетов в Польшу забрасываются подразделения ооСпН 2-й обрСпН ЛенВО, целью которых было уничтожение оставшихся элементов системы ПРО.

Задача, стоящая перед российским спецназом, была не из легких. Понимая, что Россия не остановится на достигнутом, для охраны объектов ПРО в Польшу из Германии, Великобритании и США были переброшены дополнительные подразделения. Но российскому спецназу, ценою жизней своих товарищей, все же удалось довести начатое дело до конца. Потеря дорогостоящего оборудования вынудили США и их союзников убрать свои войска из Севастополя и всей акватории Черного моря.

После недели тяжелых боев, российские войска вплотную приблизились к грузинской столице. Попытка взять Тбилиси сходу успехом не увенчалась: город представлял собой сплошную систему оборонительных сооружений. Исходя из сложившейся ситуации, российские части предпринимают попытку ложного штурма, одновременно нанося главный удар на стыке обороняющихся подразделений грузинской армии. Отвлекающий маневр удался, и российские войска взламывают оборону противника на главном направлении.
К исходу третьего дня штурма, российскому командованию стало известно о том, что правительство Грузии позорно бежало из города, воспользовавшись «гуманитарным коридором», организованным по просьбе международного комитета Красного Креста. Все полномочия власти перешли к командующему грузинскими войсками, бригадному генералу Мамуке Курашвили. Еще спустя двое суток Тбилиси выбросил белые флаги…

Мир после нового вооруженного конфликта России с Грузией, поддержанной на этот раз странами НАТО, окончательно изменился. Принципы мировой безопасности были полностью нивелированы. Противостояние двух сверхдержав вышло на тот уровень, когда никто не скрывал своих стратегических намерений и термин «холодная война» возродился в кругах представителей государственной власти.

Стало совершенно очевидно, что если мир и далее будет развиваться в том же направлении, то начала глобальной войны не избежать…

Список кампаний и миссий

Стороны конфликта, представленные в игре: Россия, Грузия, США, Великобритания, Германия, Польша.

В игре 2 кампании из 10 миссий, которые последовательно проведут вас по полям сражений, 5 одиночных миссий и 5 сетевых многопользовательских миссий.

1. Кампания за ГРУЗИЮ-НАТО «Операция «Двойной укус»

1. Ингури
В ночь на 12 июля Грузия предприняла новую попытку «восстановления территориальной целостности». Грузинские войска приступили к осуществлению операции под кодовым названием «Двойной укус». Западной группировке, куда входили 1-я и 2-я пехотные бригады, отводилась задача отсечения Гальского района от остальной части Абхазии. На первом этапе предполагалось силами 11-го телавского, 13-го шавнабадского, 21-го и 22-го батумских пехотных батальонов при поддержке двух танковых батальонов, артдивизиона и зенитного взвода из состава кутаисского отдельного дивизиона ПВО преодолеть так называемую «линию перемирия», и затем блокировать подразделения 503-го мсп и 239 орб в н/п Гали.

Командир, перед вашей группой, состоящей из подразделений 1-й и 2-й пехотных бригад, стоит задача форсирования реки Ингури в районе города Гали. По оперативным данным, кроме батальона российских миротворцев в Гали также размещены подразделения 503-го мсп и 239 орб российских ВС.

2. Блокада
Одновременно с началом боевых действий на Кавказе, войска НАТО, под видом учений «Си Бриз-2009», начинают операцию по вытеснению Черноморского флота РФ с территории Крымского полуострова. Ранним утром 12-го июля в Камышовой бухте на южной стороне Севастополя с десантных кораблей США «Уосп» и «Эссекс» происходит высадка подразделений 6-го полка из состава 2-й дивизии морской пехоты США. В Казачьей бухте высаживаются подразделения 40-го батальона морской пехоты Великобритании. Их целью являлись стратегические объекты базы Черноморского флота РФ.

Командир, вашему 2-му батальону 6-го полка морской пехоты США, действующему совместно с подразделениями 40-го батальона морской пехоты Великобритании, после высадки на берег приказано блокировать ключевые шоссе, ведущие в город.

3. Цхинвальский вальс
Центральной группировке грузинских войск, куда входили 3-я и 4-я пехотные бригады, была поставлена задача овладения столицей Южной Осетии городом Цхинвали. После двухчасового ракетно-артиллерийского обстрела грузинские войска перешли в наступление.

Командир, вашей 3-й пехотной бригаде поручено прорвать оборону восточнее Цхинвали. По данным нашей разведки, в этом районе сосредоточены подразделения 693-го мсп и 141-го отб российской армии.

4. Мекензиевы горы
Очистив Казачью бухту от англо-американского десанта, российские войска предприняли очередную попытку снять осаду с частей Черноморского флота в городе Севастополь. В прорыве блокады приняли участие подразделения 331-го гв пдп и суда 166-го Новороссийского дивизиона малых ракетных кораблей.

Командир, по данным разведки, противнику удалось высадить десант в районе Мекензивых гор и овладеть ж/д станцией. Вашей группе, в составе 232-го горно-пехотного батальона 23-й горной бригады сил бундесвера и батальона армейского спецназа ВС Польши, поручено выбить противника со станции.

5. Рокский орешек
К исходу третьих суток боевых действий на Кавказе, стратегическая инициатива полностью перешла к российским войскам. Осознавая это, натовские стратеги, совместно с грузинским командованием, пускают в ход свой последний козырь – элитные подразделения сил специального назначения. Группе, в которую входили подразделения «иракского» батальона ВС Грузии и 75-го полка рейнджеров, ставится задача любой ценой взорвать Рокский туннель, через который российские войска регулярно получали подкрепления.

Командир, мы рассчитываем, что подрыв туннеля сможет на какое-то время остановить наступление российской армии. А это, в свою очередь, даст нам возможность перегруппировать силы. Командование возлагает на вас большие надежды, командир!

2. Кампания за Россию «Операция «Мимино»

1. Ночной прорыв
В соответствии с планом операции «Перехват», для усиления позиций российских миротворцев на грузино-абхазском направлении в гальский район скрытно перебрасываются 247-й дшп, 108-й пдп и 1141-й ап из состава 7-й горно-штурмовой дивизии ВДВ, а также 179-я зрбр. Однако начавшиеся в ночь на 12-е июля боевые действия, меняют планы командования. Подразделения получают приказ форсированным маршем выйти в район н/п Хурга для блокирования возможных путей наступления противника.

Командир, главной задачей вашего 2-го батальона 247-го дшп является блокирование путей подхода резервов для наступающих войск противника.

2. Херсонес
После захвата плацдарма на южной стороне Севастополя и блокирования ключевых шоссе, ведущих в город, войска НАТО предприняли попытку овладеть аэродромом на мысе Херсонес, и сбросить в море подразделения 382-го обмп.

Командир, по данным разведки, противник готовит масштабную операцию с целью захвата аэродрома на мысе Херсонес. Вашему батальону предстоит сорвать эти планы!

3. Соленый бриз
С подходом основных сил 58-й армии ситуация в зоне конфликта коренным образом изменилась. Грузинские войска были отброшены от Цхвинвали. Развивалось наступление и на абхазском направлении. С целью окружения 1-й и 2-й грузинских пехотных бригад, действующих против российских частей в Гальском районе, Генштабом принимается решение о высадке с моря 810-го опмп и отб у н/п Анаклиа.

Командир, по данным разведки, грузинской стороне стало известно о наших планах высадки морского десанта в устье реки Ингури. Севернее н/п Кулеви противник концентрирует силы, чтобы этому помешать. Ваш 882-й одшб мп должен отвлечь внимание врага от высадки основных сил!

4. Оскал медведя
В то время как грузинские войска спешно отступали к Тбилиси, российские стратегические бомбардировщики 22-го и 121-го гв тбап, при поддержке истребительных полков МВО и ЛенВО, наносят удар по американской системе противоракетной обороны, расположенной на территории Польши. Несмотря на внезапность, российской авиации не удалось в полной мере подавить систему радаров. Тогда Генштаб решается на проведение наземной операции.

Командир, ваш 1-й оСпН, действующий в составе 2-й обрСпН ЛенВО, должен обеспечить прикрытие основной группы бригады.

5. Последний штурм
После недели тяжелых боев, российские войска вплотную приблизились к грузинской столице. Попытка взять Тбилиси сходу успехом не увенчалась: город представлял собой сплошную систему оборонительных сооружений. Исходя из сложившейся ситуации, российские части предпринимают попытку ложного штурма, одновременно нанося главный удар на стыке обороняющихся подразделений грузинской армии.

Командир, вашему батальону 22-й обрСпН ГРУ, действующему в составе южной ударной группы, включающей в себя подразделения 693-го мсп и 141-го отб 19-й мсд; 104-го пдп и 1140-го ап 76-й вдд, а также 67 зрбр, поручено овладеть ж/д мостом через реку Кура на южной окраине Тбилиси, перерезая, тем самым, противнику путь отхода к Рустави.

Возможности в игре

Все возможности игры «Противостояние. Европа 2015» сохраняются в «Противостояние. Принуждение к миру»:
утренние, дневные, вечерние и ночные сценарии; подбитая в игре техника остается на поле боя на долгое время; окопы, в которых пехота может свободно передвигаться и вести огонь из личного оружия; спецэффекты и анимация (следы, чувствительность к почве, химическое оружие, бомбы, ракеты, разрывы, дымы, ударная волна, тройные грузовые парашюты, анимированная трава и др.); анимированные юниты (самолеты с изменяемой геометрией крыла, суда на воздушной подушке, тактические ракетные комплексы, передвижные центры управления огнем, фонари освещения, гражданская техника, юниты, способные к рукопашному бою, животные); мощное звуковое сопровождение, топливо, секторный обзор у бронетехники, возможность случайной поломки техники, ремонт и восстановление строений, постановка дымовых завес и другие.

Новые возможности:

В игру добавлены: более 50 новых юнитов; новые ландшафты и растения (в соответствии с южным театром боевых действий); более 50 новых зданий, сооружений и объектов; улучшено звуковое сопровождение; список юнитов пополнился действующими поездами, боевыми кораблями, оснащенными крылатыми ракетами и ракетными катерами, беспилотными самолетами-разведчиками.

Это - от разработчиков.
Системные требования просты, как трусы по рупь двадцать:
Windows XP/Vista
Pentium/Athlon 500 МГц
128 Мбайт ОЗУ
Видеокарта 16 Мбайт совместимая с Direct X
Звуковая карта


Жанр: RTS / Стратегия
Год выпуска: 2008
Разработчик:[b] Red Ice Software

Издатель: Руссобит-М
Язык: Русский
[/b]

Саму игрушку я запаковал в РАРархив и положил сюда:

http://narod.ru/disk/29555191001/Protivostoynie_Prinoshdenie_k_miru.rar.html
Там же "таблетка", так что любопытствующие вполне могут поиграть в ту игру, в которую Штаты сыграли в Ираке, а Евросоюз - в Ливии.
Сама установка элементарна: распаковать из РАРа, установить игрушку, затем файл "AntiPirat" в папку с игрой и запустить именно этим пусковым файлом.

Я - не геймер, и сразу скажу - хотя игрушку с Пахомычем мы попробовали, - отношение к реальности, к реальной ВОЙНЕ она имеет примерно такое же, как игрушка "СТАЛКЕР" - к реальной ЗОНЕ. Повторю еще раз - это НЕ ТАКТИЧЕСКИЙ ОБУЧАЮЩИЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР.
Но тем не менее, позволяет проследить ИДЕОЛОГИЧЕСКУЮ НАПРАВЛЕННОСТЬ современной российской "ГАВПУРной" мысли.


А скорого, говорят, появится и такое ( видел где-то рекламу:)


С уважением, Е.М.
С Дона - выдачи нет!
Аватара пользователя
EvMitkov
 
Сообщения: 13884
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 02:53
Откуда: Россия, заМКАДье; Ростовская область.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение EvMitkov » 12 апр 2012, 13:53

Доброго времени суток всем!

В теме "Т-28 против "пантеры" я сегодня упомянул игрушку "Сталин против марсиан".
Упомянул в том ключе, что нынешние рябята-программеры, разрабатывая свои идеи, не только "левой задней" относятся к реалистичности самих ТТХ техники и к "жизненности" боевых действий в угоду играбельности, но и к самим историческим событиям подходят - мягко говоря - с юморком. :mrgreen:

Иногда - попросту воротит ( особенно от "валухи" западных фабрикантов), иногда - помогает что-то перемыслить ( но о таких вещах - чуть позже),
А иногда - вызывает не просто улябку, а улыбку уважительную. :mrgreen: :mrgreen:
Впрочем - сулите сами:

Сталин против Марсиан

Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Год выпуска: 2009
Разработчик: BWF, Dreamlore и N-Game
Язык: Русский




Кратко сюжет:



...Над страной Советов нависла новая угроза! Пока страна из последних сил сдерживает натиск немцев, в далекой от фронта Сибири высадился вражеский десант. Мерзкие инопланетяне нанесли предательский удар в спину социализма. Впрочем, Сталину все равно, с кем сражаться. Его приказы не обсуждаются, а исполняются. А значит, пришла пора забить лагеря и лесоповалы пленными зелеными человечками!



Великий Вождь готов станцевать на костях гнусного агрессора. Танковые бригады и стрелковые роты устремились в решительную атаку. В первых рядах – коммунисты и комсомольцы. Впрочем, марсиане тоже не лыком шиты. Передовая технология столкнулась с лучшими на свете войсками. Теперь исход войны решит боевой дух… и лично товарищ Сталин!



Особенности игры:
# Тонна зеленого марсианского мясца лезет на пулеметы
# Двадцатиметровый Сталин отражает атаки грибов-мутантов
# Краснознаменная магия и сталинские соколы в деле
# Победа коммунизма неизбежна. Да / Нет?

Вот такой вот трэш. И ничем не хуже многих теорий "новейших историков"...

С уважением ко всем, Евгений Митьков
С Дона - выдачи нет!
Аватара пользователя
EvMitkov
 
Сообщения: 13884
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 02:53
Откуда: Россия, заМКАДье; Ростовская область.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение EvMitkov » 26 май 2012, 21:26



Что ж. Если "Сталин против марсиан" - это попросту не лишенный остроумия и изящества ТРЭШ, то вот совсем недавно появился новый кинохит Карена Шахназарова "БЕЛЫЙ ТИГР".

Вот - трейлер:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uryT-TMAC_k[/youtube]

Вот - реклама:

Одной из интересных картин о Второй Мировой войне является фильм Карена Шахназарова «Белый тигр». О качестве этой ленты говорит и то, что Мастер является одним из сопродюсеров, а также одним из авторов сценария этого фильма.

История, показанная в картине, основана на одной из малоисследованных страниц Великой Отечественной. В ней пойдет речь о Белом тигре. В самом конце войны руководство фашистской Германии понимает, что она будет проиграна. Именно в это время появляется множество интересных разработок, с помощью которых фашисты пытаются изменить ход войны. Достаточно вспомнить о том, что в Германии почти создали атомную бомбу.

Одним из образцов такого рода «чудо-оружия» и являлся «Белый тигр». И вот, этот неуловимый танк начал абсолютно неожиданно появляться в тылу советских войск и уничтожать людей и боевую технику. В связи с этим, командованием было поставлено задачу уничтожить монстра. Основу сюжета картины составляет охота советского танкиста, который один из всего экипажа выжил после нападения «Белого тигра» за неуловимым «хищником».

Эта картина является интересной еще и потому, что это первый фильм Карена Шахназарова о Второй Мировой войне. На съемках фильма было задействовано более 200 единиц тяжелой бронетехники. И почти вся она является настоящей. В фильме представлена очень качественная работа пиротехников. По воспоминаниям Мастера, для съемки одного из пиротехнических трюков, который на экране занимает всего пару минут, было задействовано целый рабочий день всей съемочной бригады. Но это не удивительно, ведь во время создания фильма, действительно, было уничтожена почти вся заброшенная деревня в Центральной России!

Картина представляет собой исключительно качественный военный фильм. Что говорить, ведь даже на роли немецких солдат Карен Шахназаров пригласил актеров из Германии! Фильм на редкость яркий и красочный. Этот фильм достойно продолжает линейку хороших современных фильмов о Великой Отечественной войне.


Ну, реклама, как известно - двигатель торговли ( и не важно, чем торгуешь: огурцами, продукцией кинопрома или ментсруальными тампонами ), реклама всегда содержит в той или иной степени элемент лжи и "разводки потребителя". Как рыночный торгаш, говорю со всей ответственностью. И после того, как я лично поучавствовал в сьемках "Мы - из будущего" ( брали у нас в ДВИМЕ в аренду "напрокат" нашу "трешку", и наши ребята за ней присматривали) к такого рода "шедеврам" отношусь МЯГКО ГОВОРЯ - скептически. Ну, а не мягко- это уже "ненормативная лексика".

Тем не менее, поскольку в сьемках учавствовала машины наших форумчан ( о ней - в теме "Изготовлен макет "Тигра" 1:1" в разделе "Бронетехника") фильм я таки глянул. Заодно - осилил и книгу И. Бояшова "Танкист или "Белый Тигр".
Что я могу сказать - если Шахназаров заинтересовался этим бредом - то и фильм получился "по Сеньке - и шапка".

Несколько цитат из "бессмертоного произведения" - просьба не падать на клавиатуру лбом и держать валидол под правой рукой:

...То, что обросший скарбом, как корабль ракушками, «Валентайн» капитана Найденова катился во главе армии, только помогало беззастенчивому грабежу - пользуясь правом первой ночи, наводчик успевал шерстить и хижины и дворцы. В Западной Белоруссии он не гнушался содержанием простых крестьянских буфетов, но стоило на горизонте появиться костелам и замкам, вошел в аристократический вкус. Из мешков теперь высовывались не сермяжная «домотканка», а массивные золоченые рамы и серебряные канделябры. И горе было очередной служанке, которую хозяева забывали вместе со своим барахлом - ей тут же с порога задирали подол. Самым действенным способом расслабления панночек служило не столько змеиное пришепетывание похотливого сержанта, сколько показ грубовато сработанного, но в высшей степени надежного ППШ, при одном виде которого даже самые неприступные дамы проявляли в скидывании юбки и лифчика настоящую виртуозность. В компании с этим гарантом собственной неотразимости, Крюк вовсю пользовал на задворках девочек-подростков и их мамаш, не снимая палец с пускового крючка. Что касается барахла - «Валентайн» был заполнен уже под завязку...

...Для наводчика наступили золотые деньки. В деревнях оставалось немало простодушных и запуганных пани, а в домах и сараях - запрятанной снеди. Прихватив в сообщники автомат, сержант шнырял по окрестным хуторам. Захудалое шляхетское местечко Тшетшевичи не осталось в долгу, одарив насильника сифилисом. Но обладатель твердого шанкра не дрогнул: болезнь загналась вовнутрь хоть и сомнительным, однако, весьма проверенным способом - спиртом и марганцовкой...

...Напрасно пасторы в оставленных на растерзание селах и городишках торопились договориться с Всевышним - в ту зиму страна Гете и Шиллера однозначно была проклята Богом. Вострубили Его ангелы! На добротных проселочных дорогах и безупречных по качеству автобанах их самые верные слуги перемалывали своими ни днем, ни ночью, не останавливающимися мельницами гусениц обезумевших женщин и детей. Пулеметы хлестали ливнями, смывая с дорог все живое. Траки, словно ластик, играючи стирали с асфальта повозки. Поистине, губительный мор был послан на согрешившую землю. [41] Один из самых активных ангелов Смерти - Рыбалко - прирос к своему видавшему виды «КВ». Его танки не надо было и подгонять. Оставляя пятна на месте детских колясок, и загромождая обочины раздавленными телегами и «мерседесами», Третья Танковая безостановочно отмеряла пространство от истерзанного Чехонстова, через мосты и понтоны так и не замерзшей Варты к шлюзам Грошовицы, а оттуда неслась на обреченный Оппельн. ..

...А вот Крюком на сей раз занялись основательно. Девяностолетняя фрау, павшая жертвой его неутомимой похоти в каком-то окраинном подвальчике, напрягла ссохшиеся мозги - и (первый случай за весь этот лихой месяц!) доковыляла до комендатуры. Жалоба совершенно неожиданно сработала: и без того ошалевший от безобразий комендант подскочил на единственном венском стуле - само провидение послало ему старую перечницу. Он как раз штудировал совершенно недвусмысленный приказ Ставки; наконец-то и до «ГлавПура» дошло - энтузиазм освободителей нужно гасить немедленно. Показательная порка - вот что требовалось для всех этих распоясавшихся сукиных сынов: Крюк подвернулся как никогда кстати.


Я - не кинокритик. И моя любовь, Т-34-85, в этом длинном фантастическом киноклипе вполне реальные, на ходу - что уже помирило меня с потерями времени на скачку и просмотр. И -низкий поклон ребятам, которые держат эти легендарные, одухотворенные машины - свидетили истории и сами которые - МИГ ИСТОРИИ!
Но - вот рецензия на эту ленту человека, мнение которого любопытно, созвучно с моим, язык остер, а ум - саркастичен.

(Зная о том, что нынче многие - особенно молодежь! - по ссылкам ходить ленятся, да и в полностью приведенных материалах не читают глубже заголовка сразу озвучу - ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОЧТЕНИЮ. РЕКОМЕНДУЮ ЛИЧНО.)

Итак, рецензия Андрея Сорокина на фильм "Белый Тигр". от 06.05.2012
Краткое досье: Андрей Сорокин,



Издательский директор группы "Однако". Родился в 1968 г. в Брянске. В 1990 г. окончил факультет журналистики Московского государственного университета. Работал в изданиях «Советская молодежь», «Час» (Рига, Латвия), «Независимая газета», «Красная звезда», "Профиль", "Промышленник России" (Москва).

«Белый тигр». Вундервафля виртуального реванша

Данные заметки навеяны креативным кинопроизведением Карена Шахназарова «Белый тигр» – картины, повешенной художником, согласно заветам А.Дюма, на «гвоздь истории». О творческих достижениях, щедро разбросанных по полотну, довольно порассуждал на днях Виктор Мараховский, так что добавить нечего.

Однако с учётом именно этих творческих достижений считаю уместным обратить внимание на «гвоздь». Гвоздь этот, сиречь историческая действительность, под воздействием магических чар высокого искусства, по счастью, практически не пострадал. Хотя и согнулся вопросительным знаком под тяжестью художественнообильных образов.

Как удалось установить при ознакомлении с произведением, оно – про войну и про танки. Об этом и поговорим.

Главное действующее лицо фильма – собственно, некий «Белый Тигр». Загадочный, неуловимый и непобедимый танк-привидение, который кошмарит советских солдат, а потом вдруг куда-то зачем-то исчезает. Нетрудно предположить, что прототипом героя является настоящий «Тигр» – обыкновенный и железный.

Само по себе внимание впечатлительной отечественной интеллигенции к этому произведению германского танкопрома – такое же, какое прописано всему заграничному, загадочному, стильному и «НеТоЧтоНашему». То есть – суеверно-восхищённое. В случае с «Тигром» суеверное восхищение обогащается также эстетским сожалением, что вот такую красивую штучку не оценило и незаслуженно сломало недостойное мерзкое совковое быдло по дурости варварской своей.

Это да. Недостойное мерзкое совковое быдло в те годы не оценило и сломало множество достижений передовой европейской мысли – по правде говоря, практически все достижения и сломало.

Это и есть сердцевина нашего «гвоздика», Большой Исторический Факт – великая Победа великой страны в Великой Отечественной войне.

Этот факт креативному осмыслению не поддаётся. Его нельзя объяснить в парадигме вековой русской отсталости, рабства и, напротив, европейских ценностей и прочих эротических иллюзий.

Объясняется этот факт только в формате реального мира, по-рабоче-крестьянски.

В этом реальном мире Победа была обеспечена бесчисленным множеством объективных факторов – столь же бесспорных и неумолимых, как Красное Знамя над Берлином. Например – технологическим, промышленным, экономическим превосходством русской цивилизации. В частности – в области танкостроения, где это превосходство было даже не подавляющим, а беспрецедентным, поскольку в принципе не имело достойных образцов для сравнения.

Это превосходство стало очевидным уже в первые дни войны. Однако неприятель сумел его обесценить – за счёт своих несомненных достоинств во многих других компонентах военного искусства: и по части организации войск, и по части боевого мастерства и боевого опыта, и по части тактической грамотности, и по части укоренения военной и технической культуры. Грубо говоря, к 1941 году немецкая «отсталая» техника была на ходу, советская «передовая» – только сходила с конвейеров; то, что у немецкого конструктора, рабочего и солдата было «в спинном мозге», наши ещё сверяли со шпаргалкой.

Со временем и жестокой ценой советские руководители, командиры, солдаты, инженеры и промышленники этот «организационный» разрыв ликвидировали – при этом продолжая наращивать свои изначальные преимущества. И уже после Сталинграда вермахт обречённо стоял перед технологической пропастью, отделявшей его от Красной Армии в «войне моторов» .

Германия мобилизовала Гудериана, учёных, конструкторов, промышленные ресурсы и прочий свой сумрачный гений – и совершила отчаянный прыжок через эту пропасть.

Получился «Тигр», с которым до сих пор связываются интеллигентские фантазии о виртуальном реванше.

«Тигр» – очень хорошая боевая машина (а надо сказать, что у нашей страны в той войне вообще был очень достойный и сильный враг).

«Тигр» мог бы стать лучшим танком Второй мировой – если бы не было Т-34.

«Тигр» по некоторым вспомогательным характеристикам даже превосходил Т-34-76 (калибр, дальнобойность и пробивная мощь башенного орудия). «Тигр» мог бы соперничать с Т-34-76 за звание лучшего танка всех времён и народов – если бы русские не выкатили Т-34-85.

Тяжёлый «Тигр» мог бы рассматриваться как достойный конкурент среднему Т-34-85 – если бы не было ИС и ИС-2. Впрочем, в этой номинации иноземцы вообще не участвовали: неспортивно сравнивать космический корабль с детским трёхколёсным велосипедом.

«Тигр» мог бы господствовать на поле боя – если бы над ним не господствовали штурмовики Ил-2.

«Тигр» мог бы наводить ужас на армию противника – если бы это не была Красная Армия.

«Тигр» мог бы чуть-чуть замедлить русскую стальную лавину – если бы промышленность объединённой Европы была в состоянии производить его в конкурентоспособных количествах.

«Тигр» мог бы стать мировой вершиной инженерно-технической мысли – если бы не было советских конструкторов, инженеров, рабочих, советской науки и промышленности.

…Третий Рейх вообще мог бы выиграть войну – если бы не было Советского Союза.

Беда в том, что в нашей реальной жизни никаких таких «бы» не случилось.

И взять реванш у недостойного, мерзкого совкового быдла можно только в эротических фантазиях. Например, отрядив в рейд по его тылам призрачного «Белого Тигра» – правда, Карен Шахназаров талантливо и убедительно объясняет креативному классу, что и это не помогает. Даже в артхусе.

…Недосказанная киносудьба «Белого Тигра» символически предполагает, что танк-привидение до сих пор бродит по Европе, что даже подтверждается посмертным интервью Адольфа Гитлера лирическому герою.

А причём здесь Европа-то с её подсознанием? О, очень даже причём. И очень даже актуально причём. Но это тема отдельная, о ней в следующий раз.

http://www.odnako.org/blogs/show_18078/

Боевой пост Дня Победы, или Зачем призрак «Белого Тигра» бродит по Европе


В предыдущих заметках, навеянных новым фильмом Карена Шахназарова, мы с вами остановились на образе «Тигра»-призрака, который загадочно остался бродить по Европе, олицетворяя неожиданные, но любопытные откровения потустороннего же Адольфа Гитлера о таинствах европейского миропонимания. Давайте продолжим.

…Есть такой общеизвестный факт, официально именуемый «фальсификации истории» и «пересмотр итогов Второй мировой войны». Это когда наши разнообразные недруги с далеко идущими коварными и даже геополитическими целями «выдёргивают» из-под России Победу, что вызывает наше справедливое возмущение.

Когда мы говорим об этом факте, мы подразумеваем примерно такую технологию «фальсификаций» и «пересмотра»: на Западе формулируются матрицы и механизмы их распространения; отечественная интеллигенция, чуткая к любым заграничным веяниям и почитающая их по определению бесспорными и прогрессивными, с послушным энтузиазмом обогащает эту матрицу собственным креативом и сопливыми «покаяниями»; доморощенный креатив возвращается на Запад, где усиливает начальную матрицу «чистосердечным признанием обвиняемого»; таким нехитрым образом достигается самовоспроизводство и саморазвитие лжи.

А теперь давайте обратим внимание на очевидную, казалось бы, деталь этой технологии: она, в принципе, может обходиться и без нас – и без нашей несуразной креативной интеллигенции в качестве пособников, и без остального населения страны в качестве целевой аудитории. Мы здесь, можно сказать, «сопутствующий ущерб», да и то – этот статус обеспечивается не стараниями забугорных врагов, а стараниями нашего же заграницелюбивого «подкинутого сословия» (по выражению Солоневича). По большому счёту, наши культурные коды и историческое сознание, равно как и загадочность русской души, нашим западным братьям по разуму до лампочки. Им, по правде говоря, вообще до лампочки всё, кроме самих себя.

Матрица «фальсификаций» и «пересмотра» предназначена, как было бы справедливо предположить, для элит и широких народных масс самого же Запада – в первую очередь европейского. Ведь именно там, на Западе, эта матрица лжи проектируется, производится и тиражируется. Для внутреннего, так сказать, потребления.

Зачем?

Для понимания вопроса предлагаю оставить в покое загадочную русскую душу и обратиться к не менее загадочной душе европейской. Европейская душа, ничуть не заморачиваясь своей загадочностью, замечательно совмещает в своём наборе ценностных культурных кодов и Гуманизм с Просвещением, и Свободу с Равенством и Братством, и толерантность с политкорректностью, и рациональность с рентабельностью, упорядоченностью и благоустроенностью – и естественность систематического зверства с массовыми кровопролитиями и грабежами, творимого под предлогом вышеперечисленного.

Там даже с полтыщи лет дому назад такого специального эргономичного бога придумали, который всю эту загадочность покладисто и занедорого освящает.

Или, как говаривал один банкир из новообращённых европейцев, «Чтоб кому-то гадость сделать? Да ни за что! Ну, только если за бабки».

Но во всей этой чудной гармонии есть, однако, одно слабое место: она требует гарантий безнаказанности. Ну, или хотя бы гарантий приемлемости ущерба – чтобы в бухгалтерии всё равно плюсик нарисовался.

Вот чтобы таких гарантий не было, Бог (настоящий, а не суррогатный) предусмотрительно сотворил Россию.

Это обстоятельство, по наблюдениям немецкого историка, слависта и политолога Леонида Люкса, передовую Европу всегда возмущало. Особенно возмущала невозможность с этим обстоятельством что-то привычное сделать – то есть искоренить. Потому что в особо страшные для мироздания времена Бог ниспосылает на русскую землю миллионы и миллионы Cвоих лучших созданий, сильных, мужественных и красивых людей, распределяет их по заводам и крестьянским пашням, по кремлёвским кабинетам и конструкторским бюро, по батальонам и эскадрильям, – чтобы они усмирили полёт прогрессивной европейской мысли.

В крайний раз, в середине прошлого века, Россия безжалостно раздавила самое стройное и передовое интеллектуально-организационное достижение Объединённой Европы – нацизм. С тех пор ничего более стройного и передового там не появлялось. Жестоко укрощённой европейской передовой мысли вот уже 67 лет приходится пробавляться искусствами и хозяйством – кстати, небезуспешно, народ-то толковый и справный. А если и возникает в какой горячей европейской головушке особо прогрессивная мысль, – из тумана генетической памяти выкатывается «тридцатьчетвёрка» и укоризненно покачивает перед носом пальчиком 85-мм калибра: мол, даже и не думай. Остаётся европейской передовой мысли горько вздохнуть – и опять к хозяйству и искусствам.

Так вот. Обстоятельства сегодня объективно складываются так, что этот генетический страх перед неотвратимым возмездием из загадочной европейской души понадобилось изъять. Земшарной империи глобализма для поправки бухгалтерских показателей опять позарез требуются забавы помасштабнее и покровавее.

Наш День Победы – последний часовой загадочной европейской души. Его нужно снять с боевого поста, чтобы зверь почуял волю и безнаказанность.

«Виртуальный реванш», «фальсификации истории» и «пересмотр итогов Второй мировой» – именно об этом.

И с мнением Сорокина - я созвучен. С уважением, Евгений Митьков

...А если и возникает в какой горячей европейской головушке особо прогрессивная мысль, – из тумана генетической памяти выкатывается «тридцатьчетвёрка» и укоризненно покачивает перед носом пальчиком 85-мм калибра: мол, даже и не думай. Остаётся европейской передовой мысли горько вздохнуть – и опять к хозяйству и искусствам.

Лушче - Не СКАЖЕШЬ.
С Дона - выдачи нет!
Аватара пользователя
EvMitkov
 
Сообщения: 13884
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 02:53
Откуда: Россия, заМКАДье; Ростовская область.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение EvMitkov » 23 сен 2012, 02:23



Доброго времени суток всем!.

В первую голову — С П А С И Б О Диме Гринюку, который все-таки фактически ЗАСТАВИЛ меня отложить дела, переломить себя и предубеждение и пересмотреть смотреть эту ленту в хорошем звуке и видеокачестве.

Основное и главенствующее ощущение от самой идеи этой ленты у меня не изменилось - то есть:

EvMitkov писал(а):...А если и возникает в какой горячей европейской головушке особо прогрессивная мысль, – из тумана генетической памяти выкатывается «тридцатьчетвёрка» и укоризненно покачивает перед носом пальчиком 85-мм калибра: мол, даже и не думай. Остаётся европейской передовой мысли горько вздохнуть – и опять к хозяйству и искусствам.


Сказать о том, что после ночного пересмотра, с кружкой крепкого чаю, синаретой и тишиной вокруг заполночь фильм произвел на меня впечатление — я не могу.

Фильм неожиданно подействовал на меня ОГЛУШАЮЩЕ. Как дубина по затылку, обмотанная тряпьем.
И по чести говоря — лучше бы мне его не пересматривать.
Ничего общего по менталитету с книгой-первоисточником, кроме общей канвы, я на этот раз не увидел, да это и не принципиально.
О качестве съемок, о технике в ленте я тоже сейчас говорить не стану. Может быть, ниже.
Впрочем, этого тоже не требуется, об этом много говорено, тем более, что реалистичность съемок и техники очень высокая. Как и многое остальное. Есть мизерные несостыковки, небольшие киноляпы, но лично я их отметил только после третьего просмотра.
Да и не об этом речь.

...Я когда-то думал, что имею в психике крепкий сдвиг: все машины, технику, с которой имел или имею дело, - я всегда одушевлял, считал и продолжаю считать живою, наделенной собственными чувствами, привычками, характером, мыслями — ДУШОЙ.
Всё, к чему человек когда-либо прикладывал руки, голову, сердце — воленс-ноленс пропитывается этими чувствами, эти чувства живут в технике - как остаточная радиация. И чем сильнее прикладываемые чувства, чем больше рук дотрагивалось до железа, чем старше это железо по возрасту — тем более оно живое.

Машине бывает грустно, бывает больно, машина может расшалиться, как ребенок, когда она в хорошем настроении...
А боевая машина, на которой человек идет через войну ( большую или маленькую - тоже не суть) — пропитывается чувствами во много раз больше и быстрее. Потому, что и чувства в этом измененном состоянии жизни — сильнее.
И вот что мне выстрелило в больную мою голову после «Белого Тигра»:
Это легенда-байка о Вечном Танке, которая имела хождение в Первую и Вторую Кампании ( там я её услыхал впервые, хотя потом приходилось слышать не раз, в разных вариациях, но с одним и тем же смыслом, причём как от ребят – срочников, так и от офицеров.
Правда, в записанной форме я её нигде не встречал. , но о которой я когда-то пробовал рассказать на «Псах». Думаю, ребята, побывавшие там, тоже слыхали её в том или ином оформлении. Викторыч, Дед, Димка-Ротор, остальные. Вкратце напомню, чтобы было понятно.

Суть такова:
Во время первого штурма Грозного, когда наших ребят-танкистов загонали в узости улиц и крепко жгли ( почему — об этом разговор особый), было потеряно много машин. Какие-то выгорели полностью, какие-то захватили «чехи», какие-то пропали без вести вместе с экипажами.
В скором времени среди различных подразделений стали ходить слухи о том, что в боях начала участвовать какая-то особая секретная танковая часть, на вооружении которой осталась всего одна исправная машина, Т-80, с белой полосой на башне и без тактического номера. Этот танк появлялся в разных местах – в горах, на перевалах, в «зелёнке», на окраинах селений, но никогда – в самих населённых пунктах, даже полностью разрушенных. Как он туда попадал, откуда, каким способом, по чьему приказу – никто не знал. Но как только подразделение наших ребят, особенно ребят –призывников, попадало в беду – в засаду, под фланкирующий огонь и т.д., вдруг откуда-то появлялся танк Т-80, с белой закопченной полосой на башне, обгоревшей краской и сбитыми блоками активной брони. Танкисты никогда не выходили на связь, на открывали люков. В самый критический момент боя этот танк возникал ниоткуда, открывал удивительно точный и действенный огонь, и либо атаковал, либо прикрывал, давая возможность своим отойти и вынести раненых. Причем многие видели как в танк попадали и кумулятивы гранатометов, и снаряды, и ПТУРы, не причиняя тому никакого видимого вреда. Затем танк так же непонятно исчезал, будто растворялся в воздухе. То, что в Чечне были «восьмидесятки» - достаточно широко известно. Но меньше известно то, что вскоре после начала кампании их оттуда вывели, так как ГТД в этих краях — совсем те тот двигатель, который соответствовал ТВД и условиям боевых действий.
Лично мне о своей встрече с «Вечным Танком» рассказывали два человека, которым я безоговорочно доверяю и если они что-либо рассказывают и ручаются за свой рассказ — значит, сами считают его ПРАВДОЙ. Это - Степан Игоревич Белецкий, рассказ о «Вечном» из которого мы выдавливали чуть ли не силой, (мужик — реалист до мозга костей и рассказывать то, чему он не мог найти сам рационалистического объяснения — для него почти подвиг) и один из ныне уже в прошлом офицеров Новочеркасского СОБРа, непосредственный свидетель боя «Вечного Танка» с чехами.
Их группа уже в самом конце Первой Кампании обеспечивала вывод оставшегося с «тяжелыми» мед.персонала Окружного госпиталя СКВО. Лишние сутки прождали обещанное прикрытие с воздуха – погода позволяла – «вертушки» так и не пришли. То ли топливо пожалели на них, то ли забыли - в конечном счёте решили выходить сами. Выходили на «Уралах» с «трёхсотыми»и медиками и двух бэтэрах. Выдвинулись за ноль, после полуночи, затемно, и проскочили вроде чисто, но за чуть меньше двух десятков верст до "демаркационной" линии напоролись на засаду – чехов со стрелковым при поддержке Т-72. Развернулись в веер, начали прикрывать отход «Уралов». Но что такое бэтэр против танка? Сразу сожгли одного, сдох второй — заглох.
Вот что у меня записано со слов моего друга — это практически дословная запись.

« – с Т-72 били по нам фугасными. Каменисто там, при разрыве волна и осколки низко идут, каменная крошка опять же. Дух грамотный, близко не подходит, из граника не достать его. В этот момент из пыли на месте очередного разрыва появляется «Вечный», прямо посеред дороги, как будто и стоял там всё время - только что не было его, только что тут «Уралы» прошли! И стоит, как невидимка, никто, кроме нас его вроде и не видит. А он стоит, горелый весь, страшненький, антенны сбитые, сам весь покоцанный, только башней чуть-чуть водит да стволом, как слон хоботом в зоопарке, покачивает. Тут – Бац! – даёт выстрел. У «чеха» башня вбок и в сторону. Бац! – даёт второй. Дух - в костёр! А «Вечный» ствол продул, стоит себе в белом облаке, на гусеницах крутится и только треск пулеметный. После пушки – как шелуха семечная звучит. Духи в зеленке залегли, мы - к бэтэру. Открыли, механа оттащили убитого, давай заводить. Башеньку заклинило, но ничего, мы, кто в живых остался, внутрь попрыгали – и в разворот. А «Вечный» вдруг из пушки своей, как из автомата, быстро-быстро так: Бац!-Бац!-Бац! Мы по газам. Тут Серёга Дмитриев кричит – «Вечный» пропал!» Я сам не видел уже, худо мне стало, блевать начал с перенерву на себя и вокруг . Ну, как к своим доскакали – так ужрались в дым, сам понимаешь. Потом еще с местными ментами свару затеяли в раже и по бухалке, чуть не постреляли засранцев.
А про «Вечного» никому тогда не рассказывали – кто ж поверит…»


Я потому и храню снимки моей «фравочки» ( Т-34-85 «Фрау»), которые присылал мне Игорь в 2007-м. Свидеться с ней на этом свете уже, наверное, не получится — но — все едино...

Ну, а что до «заклепочного» - я не знаю, как снимались моменты работы экипажа «тридцатьчетверки», какая аппаратура при этом использовалась — но съемки — абсолютно правдивые и реальные. Это я говорю. От работы башнера — до работы мехвода. Ежели будете пересматривать — обратите внимание на те усилия, с какой переключаются передачи даже на послевоенных машинах и как, с каким люфтом, работают рычаги. Ворочать «тридцатьчетверкою» - навык нужно иметь. И честь и хвала ребятам-мехводам, которые гоняли свои машины на съемках. ( Хотя попадания в машины уж слишком театрализованы — в реале все невзрачнее, быстрее и страшней). Как и фраза о том, что «лучший башнер» перезаряжает за 15 секунд. У меня Серега Корольков в первые минуты беглым за шесть-восемь секунд перезаряжал, ( хотя потом, конечно, темп огня падал). Хрен с этим. Это — МИЗЕР И МЕЛОЧИ.

И МИЗЕР и МЕЛОЧИ то, что Шахназарову Оскара не видать. Не дадут ему в забугорье оскар. Чтобы понять и оценить этот фильм — нужно быть … НАШИМ нужно быть.
Как никогда не поймут «Иронию Судьбы» за бугром или «Белое солнце пустыни».

«...И сидит Танковый Бог на небе. В комбинезоне и танкошлеме.. И у Него - «тридцатьчетверка» своя. Золоченая. И как садится Он в нее — гремит гром и молния сверкает... А вокруг Него — души погибших танков...»
...А иногда говорят, что души погибших танков — это боевые вертолёты...



С уважением,
Евгений Митьков
С Дона - выдачи нет!
Аватара пользователя
EvMitkov
 
Сообщения: 13884
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 02:53
Откуда: Россия, заМКАДье; Ростовская область.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение Dvu.ru-shnik » 23 сен 2012, 04:07


В хозяйстве и призрак сгодится. Был бы только по-материальней.
Мы не глядим в замочные скважины,
мы смотрим в прорези прицелов.
Аватара пользователя
Dvu.ru-shnik
 
Сообщения: 6942
Зарегистрирован: 08 янв 2012, 17:46

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение Dvu.ru-shnik » 23 сен 2012, 17:22

Похоже, что в Ростове сегодня солнечно. :D
Мы не глядим в замочные скважины,
мы смотрим в прорези прицелов.
Аватара пользователя
Dvu.ru-shnik
 
Сообщения: 6942
Зарегистрирован: 08 янв 2012, 17:46

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение EvMitkov » 20 фев 2013, 02:48

Доброго времени всем!

Ролик, который разместил Викторыч с подачи Дениса Мокрушина в теме о "Джавелине" и иллюстрирующий отношение и восприятие ВОЙНЫ "современной передовой компьютерной мыслью" заслуживает не только снисходительной ухмылки, но и повторного размещения в другой - в ЭТОМ :mrgreen: - разделе нашего ресурса.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=itqOaFAkBi8[/youtube]

И вовсе не потому, что в этом трэше какая-то особливя графика или эффекты - в этом ролике очень показателен менталитет разработчиков. Менталитет тех, кто пытается говорить о войне, о военной технике и прочем, не утруждая себя даже тривиальным сбором материала.
Хоть бы для общей информации снимки или видео с реальных мест уличных боев удосужились посмотреть, перед тем, как мультик делать... Хотя бы удосужились у своих украинских коллег, сделавших первый "Сталкер", поучиться.
Молодежь-то ведь сегодня очень многое в своих жизненных ценностях, понятиях и убеждениях черпает из виртуальности, из Сети...

Я - не геймер. Не потому даже, что банально не хватает времени для компьютерных стрелялок. Просто мне - НЕЛЮБОПЫТНО. А попросту говоря - смешно и скучно. Точно так же, как становится смешно и скучно пожилому профессирнальному водителю, жизнь прожившему на дорогах, намотавшему на кардан многие сотни тысяч верст - играться в какой-нибудь "Need For Speed".
Но поскольку воленс-ноленс общаюсь с молодежью, для которой компьютерная виртуальность стала неотъемлемой частью культуры и солидным куском времяпровождения - вижу смысл в том, чтобы "быть в теме". Это - не сложно, сейчас даже на центральных телеканалах вРФ широким образом рекламируется и "Мир Танков", и еще какая-то байда про эльфов и гномиков ( хорошо, что в слове "гномики" букву "Н" не пропустил...)

Компьютерные игрушки в забугорье сегодня - реальный инструмент формирования личности молодого человека. Геймер, почувствовавший себя "Рэмбо" и колбасящий все и вся в виртуальной Арабии под флагом "борьбы с терроризмом" - не так безобиден, как кажется. Стратегии о ВМВ типа "Африка Корпс против Урыс Пустыни" учит тому, что хреьтину вермахту сломала не РККА на Восточном фронте, а бриты с янками в Тунисе, Ливии и Марокко.
Как все это проецируется в подсознание, какую долговременную нагрузку несет и к чему приводит - полагаю - объяснять не надо.

Потому сегодня в качестве хотя бы какого-то контраргумента этой идеологической составляющей атаки хочу рассказать о игрушке, созданной у нас.
То, что самые светлые компьютерные головы - у наших российских ребят, уже давно аксиома. Хоть тебе Пентагон взломать, хоть банковскую базу - нашим хакерчатам равных нет. Но сейчас разговор пойдет не об аппаратной и технической сставляющей.
Разговор пойдет о заложенном смысле.
Кстати говоря - именно этим вложенным смыслом наши "Ил-2 штурмовик", первый "Сталкер" и пучковские "Санитары подземелий" и ( не побоюсь этого слова!) взорвали игровой мир на шарике. Не взирая на намеренную техническую скромность, ориентированную на нашего среднего российского пользователя.

Всем хорошо известна игрушка "Call of Duty" - Сталинград.
В советской кампании 9 миссий — это самая длинная кампания в игре. Протагонист — Алексей Иванович Воронин. В первых пяти миссиях показана Сталинградская битва, в следующих — Висло-Одерская операция, в ходе которой была освобождена Польша. В этой кампании присутствуют две танковые миссии.

Сталинград



СССР, река Волга, Сталинград. 18 сентября 1942. 11:00
Крупномасштабный штурм Красной Армией западного берега Волги. Главная задача — переплыть Волгу на старом пароме под орудийным обстрелом и атаками пикирующих бомбардировщиков, затем, получив пять патронов винтовки без самого оружия, пробиваться наверх по склону берега, после чего помогать снайперу Бородину (в том числе ликвидировать комиссара, отстреливающего всех пытающихся отступить), и смотреть, как советская артиллерия уничтожает немцев в районе берега. Миссия частично скопирована с соответствующего эпизода в фильме «Враг у ворот» с Джудом Лоу. (В этой миссии можно обнаружить, что на вершине берега вместо немцев находятся советские комиссары.)

Красная площадь

СССР, Сталинград, центр. 18 сентября 1942. 13:00.
Продолжение предыдущей миссии. Крупномасштабная атака Красной Армии на Красную площадь города. Главный герой должен пробиться на последний этаж соседнего здания и помочь атаке при помощи снайперской винтовки убить немецких офицеров, а когда советские войска захватят Красную площадь, начать пробиваться по улицам города к майору Зубову.

Железнодорожная станция Сталинграда

СССР, Сталинград. 18 сентября 1942.
Продолжение предыдущей миссии. Надо пробиться через улицы и вокзал города к дивизии майора Зубова.

Коллекторы Сталинграда

СССР, Сталинград, канализационная система. 9 ноября 1942. 13:00.
Надо в одиночку пробраться по канализации города к солдатам сержанта Павлова, а в канализации есть как советские, так и немецкие отряды.

Дом Павлова

СССР, Сталинград. 9 ноября 1942.
Продолжение предыдущей миссии. Вместе с остатками отделения сержанта Павлова надо захватить четырёхэтажный дом (скопированный с реального Дома Павлова), а потом защищать его до прибытия подкрепления, уничтожая танки и пехоту.

Завод в Варшаве

Польша, Варшава, танкоремонтный завод. 17 января 1945. 10:30.
Надо управлять отрядом и ворваться с ним на немецкий танкоремонтный завод.

Сортировочная станция в Варшаве

Польша, Варшава, танкоремонтный завод. 17 января 1945.
Продолжение предыдущей миссии. Надо захватить завод.

Страна реки Одер

Польша, около польско-немецкой границы. 26 января 1945. 13:45.
Миссия на советских танках Т-34. Танковое сражение Третьего рейха и СССР.

Город на реке Одер

Польша, около польско-немецкой границы. 26 января 1945.
Продолжение предыдущей миссии. Миссия на советских танках Т-34. Захват польского города, занятого немцами.

Но заканчивается игрушка все-таки прозападно:

Протагонисты — Алексей Иванович Воронин, Джозеф Мартин, Джек Эванс. В первой миссии показан эпизод Арденнское наступление, в следующей — уничтожение ракет Фау-2, в последней — штурм здания Рейхстаг.

Неприступная крепость

Бельгия, Бастонь. 15 января 1945. 15:20.
Главный герой — рядовой Мартин. Захват двух немецких бункеров, сбор немецких документов и уничтожение двух немецких танков (при желании можно уничтожить два артиллерийских расчета).

Место запуска ракет Фау-2

Германия, военная база запуска ракет Фау-2. 2 февраля 1945. 16:00.
Главный герой — сержант Джек Эванс. Найти и уничтожить две зенитные установки, устроить засаду на немецкий конвой, проникнуть на немецкую базу и уничтожить три ракеты Фау-2, после чего следовать к точке эвакуации.

Рейхстаг

Германия, Берлин, центр. 30 апреля 1945. 11:00.
Главный герой — лейтенант Алексей Иванович Воронин. Надо уничтожить три зенитки и один танк на улицах города, пробиться к Рейхстагу, захватить его и установить на его крыше Знамя Победы.

То есть - не видать бы вам, Иваны, никакого Рейхстага, если бы мы вермахту хвост не прищемили!
Я не буду подробно останавливаться на этом действительно качественно сделанном продукте - он сделан НЕ ДЛЯ НАС.

Я хочу упомянуть ( особенно в свете Робо-ролика) о сравнительно новой игре, сделанной 1С по сценарию Пучкова - о российской компьютерной игре в так называемом «документальном» жанре - Правда о девятой роте.
Приятель подарил на какой-то праздник диск с игрушкой моему зятю - отсюда и инфа. Причем - подарил после появления нашумевшей ленты Бондарчука-младшего "9-я рота" ( поговорим об этом как-нибудь потом под настроение в теме "Кинопередвижки")

Зятю игрушка не глянулась: слишком непривычно: п"...аптечка от смерти не спасает", из автомата самолет не сбивается" и проч. А в чуть более задушевном разговоре выплыло -

"...Да по правде - непривычно как-то, Дядь Жень. Страшновато становится. С работы приезжаешь, а тут вместо того, чтобы отвлечься-пострелять после ужина - такое. Потом все думаешь-думаешь..."


В общем - то, чего хотел Пучков, создавая игру - ПОЛУЧИЛОСЬ. Что косвенно подтверждают и американцы:
The game received mixed reviews from gaming sites. Gaming portal Absolute Games put the assessment of the «Truth about the ninth company» of «bad» (35 % out of 100 %), pointing to a number of serious shortcomings in the game.


Игра получила неоднозначную оценку от игровых сайтов. Игровой портал Absolute Games поставил оценку «Правде о девятой роте» «плохо» (35 % из 100 %), указав на некоторое количество серьёзных недостатков в игре.

Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического боя, происходившего в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов. В ходе специального расследования, проведённого Дмитрием «Goblin» Пучковым, стали известны детали военной операции «Магистраль» и реальные обстоятельства боя на высоте 3234. Игра воссоздаёт ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съёмки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.



Игроку, оказавшемуся в центре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, державших оборону против нескольких сотен душманов. Шутер от первого лица предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся.


Разработкой занималась студия Extreme Developers, продюсировала проект студия Андрея Кузьмина KranX Productions, а издала игру фирма «1С». Дмитрий Пучков являлся идейным лидером и вдохновителем разработки

Игра состоит из семи эпизодов, воссоздающих ключевые моменты боя за высоту 3234. В каждом эпизоде перед игроком поставлены те же боевые задачи, которые выполнялись защитниками высоты. Эпизоды следуют друг за другом в соответствии с ходом событий, имевшим место во время боя.

Ниже - ролик с официального сайта игры на 1С

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I-mPj6OOb-I[/youtube]

По заявлениям разработчиков, в игре были учтены следующие особенности:

Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации, собранной в процессе расследования Д. Ю. Пучкова. Информация собрана на основе встреч с участниками боя на 3234.
«Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой глазами разных участников, что позволяет понять логику войны: выполняешь свою задачу плохо — подводишь своего товарища.
Реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
Участники боя воплощены с портретным сходством реальных солдат в реальных условиях.
Точное визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжёлой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих.
Реконструкция ландшафта высоты 3234 и окрестностей, произведённая на основе спутниковой съёмки и трёхмерной ландшафтной модели. Рельеф утверждён участниками боя.
Энциклопедический объем информации — общая информация об Афганской войне, о значении боя на высоте 3234 в контексте известной операции «Магистраль», информация об участниках боя, фотографии реликвий боя, анализ ситуации боя на высоте 3234 профессиональными военными.

На круглом столе «Компьютерные игры как новый фактор воспитания» в рамках XII Всемирного русского народного собора в Москве директор программ Собора Роман Силантьев отметил, что, игры, подобные этой, «не только воспитывают в молодых людях патриотизм, но и дают объективные знания по военному делу, истории, географии»

С уважением, Е.Митьков
С Дона - выдачи нет!
Аватара пользователя
EvMitkov
 
Сообщения: 13884
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 02:53
Откуда: Россия, заМКАДье; Ростовская область.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение EvMitkov » 16 авг 2013, 02:35

"Война героев. Часть вторая"



Компьютерная версия войны с фашистами объединила многих геймеров против разработчиков.
Трактовка событий Великой Отечественной войны возмутила многих пользователей настолько, что запретить компьютерную игру потребовали около 20 тысяч человек. Ничего подобного в мире высоких технологий ещё не было.

"Война героев. Часть вторая". Игра не о политике, а о простых солдатах, о тех, кто победил фашизм. Так обещали разработчики, но удивляться приходится уже в самом начале. Свою военную историю главный герой вспоминает в ГУЛаге, ведь он попал туда, рассказав правду. Например, о заградотрядах, которые, оказывается, сотнями расстреливали советских солдат из пулеметов. Эти русские вообще друг друга расстреливали почем зря. И не только.



Советские солдаты сжигают жителей советских деревень - у геймеров сразу возник вопрос к авторам: вы ничего не перепутали?

"Собственно, в первой миссии заградотряды - это классический миф, они его используют, я как-то терпел. А когда мне сказали сжигать хаты, и вдруг из этих хат начали выбегать люди, они загорались, кричали, я подумал, что это выше моих сил и выключил игру", - рассказывает видеоблогер Евгений Баженов.



Евгений Баженов сделал видеообзор игры в своем блоге и первым заметил, что стратегия о героях выглядит почему-то антисоветской пропагандой в лучших традициях холодной войны.

"В итоге весь смысл сводился к тому, что Советский Союз хуже нацизма, нацисты ничего плохого в игре не делали, все плохое делает Советский Союз, и это возмутило", - рассказывает Евгений Баженов.

И не одного Евгения. Почти 20 тысяч человек подписались под петицией о запрете игры. Автор двух документов - разработчикам и продавцам - Антон Брежнев говорит, что такие стратегии просто опасны, ведь их школьники наверняка предпочтут учебнику истории, не смотря на гриф 18+.

"По сути дела, это уже не просто какая-то обычная клюква, которую можно взять и положить и представить как авторское видение вопроса, это перекладывание преступлений нацистов на советские войска, то есть это уже пропаганда", - считает Антон Брежнев.

После появления петиций дистрибьютор решил остановить продажи игры в России. Сообщение есть на официальном сайте и примерно то же самое в ответе на запрос Первого канала. Но продавец за содержание не отвечает. Вот мы и попросили ответить авторов и получили письмо издателя, в котором представители компании заявили, что проводят исследования претензий и сожалеют, что задели чьи-то чувства.

И ведь есть о чем сожалеть. Еще пара примеров - советские солдаты расстреливают в игре безоружных фашистовя, а потом и польских партизан. Ничего личного. Странно, что забыли фразу: "Это только бизнес". Но, видимо, не только. Иначе откуда тогда эпизоды про заживо сожженных мирных жителей.

"Даже в сталинском тоталитарном государстве не было бессудных расстрелов, тем более расстрелов мирного населения, а в этой игре присутствуют такие сюжеты, когда солдаты расстреливают и сжигают мирных жителей. Все это считалось тягчайшим уголовным воинским преступлением", - отмечает профессор Военного университета Минобороны РФ, доктор исторических наук Юрий Рубцов.

Но вряд ли авторов игры интересовали такие мелочи. Если главный герой этой эпопеи, дойдя до Рейхстага, делает прямо-таки удивительный вывод: "Миллионы погибли ради этого флага. Ирония в том, что с тех пор, как Гитлер пришел к власти, Рейхстагом не пользовались. Столько жертв ради фотографии!"

Так вот значит ради чего воевали и погибли десятки миллионов. Если следовать логике авторов игры - чтобы сфотографироваться, а потом, наверное, запостить фотку в Фэйсбуке. И не важно, что не было еще компьютеров и социальных сетей - кого волнует историческая достоверность?
Кирилл Брайнин
http://www.1tv.ru/news/techno/239755
С Дона - выдачи нет!
Аватара пользователя
EvMitkov
 
Сообщения: 13884
Зарегистрирован: 02 окт 2010, 02:53
Откуда: Россия, заМКАДье; Ростовская область.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение g.A.Mauzer » 25 дек 2013, 00:05

Доброго всем времени суток!

Обновлений в этой теме не было давненько, оно и понятно, почему: делу - время, потехе - час, и для компьютерных игр исключений делать не стоит. Но.

Персональный компьютер, который в девяностые ещё был дорогой, сложной в управлении и малополезной в домашнем обиходе игрушкой, а при нашей разрухе - так и вовсе малодоступной роскошью, где-то на рубеже 21-го века перестал быть таковым. Почему? - "хард" стал надёжнее и дешевле, а "софт" - дружественнее и, одновременно, функциональнее. Короче, будущее наступило. :mrgreen: ПК стал доступен, во всех смыслах, даже малому ребёнку - и в этот же момент, компьютерные поигрушки (я сейчас именно о программах для персоналок, всякие игровые приставки - это отдельная песня), перестали быть простой потехой для узкого круга людей секущих и превратились в культурное явление, с каждым годом охватывающее всё большую аудиторию, ныне - уже сотни миллионов человек во всём мире. Как известно, спрос рождает предложение, а к хорошему привыкаешь сразу - из этих двух семян пророс себель новой "фабрики грёз", индустрии компьютерных игр. Полукустарный - на слабо, на авось, на коленке - подход к разработке коммерческих игр постепенно ушёл в прошлое: большой бизнес так не делается. Появились методология, технология, производственная инфраструктура, маркетинговая сеть и профильный сегмент СМИ. Короче, за последние лет десять "геймс" проделали тот же путь развития, что и "синемА" веком раньше, и вошли в нашу жизнь так же прочно, как тот же самый кинематограф.

Это, само по себе, не хорошо и не плохо - это факт. А последнее сообщение, которое запостил сюда дядя Женя Митьков - свидетельство, что этот факт начинает "доходить": к этому культурному явлению начинают относиться со всей серьёзностью, как оно того и заслуживает. И это, по-моему, есть хорошо, потому что иначе никак нельзя организовать новому "сверчку" соответствующий "шесток", на котором он будет приносить пользу народному хозяйству.

Давеча, мы с дядей Женей зацепились за это последнее в приватном разговоре. Ну, мол, а можно ли вообще, а стоит ли задействовать компьютерно-игровую карту в военно-патриотическом воспитании молодёжи? Дядя Женя сказал мне дословно вот что:

Совершенно с тобою согласен в том, что в качестве "просветительско-обучающего инструмента начального и среднего уровней" многие игры и/или симуляторы в наше время просто необходимы.

Дело даже не в том, что

"g.A.Mauzer писал(а):
нынешняя молодёжь книжки не любит читать"

, дело в том, что компьютерный информационный продукт, особенно интерактивный на порядки более доходчив. И не просто позволяет читателю думать и додумывать. а позволяет думать и "доучавствовать"
А копмпьютерные игры - пожалуй, наиболее доходчивы по своей природе. Так человек устроен, что наиболее доходчив процес обечения тогда, когда он имеет свойства ИГРЫ.


И я с этой точкой зрения совершенно согласен, в том числе, и как педагог (педагог-недоучка, если уж на то пошло, но всё-таки не самый последний недоучка :mrgreen: ). Осталось разобраться, карта какой масти нам для этого нужна. Вон, родное Минобороны, например, хочет завлечь пацанву на военную службу с помощью пресловутой World of Tanks (а также примкнувшей к ним World of Warplanes и перспективной World of Warships) - верный ли выбор? Да и вообще, по каким критериям этот выбор можно сделать?

Выбирать нужно, конечно же, смотря в кого мы хотим вырастить ребёнка. И здесь я немного отвлекусь.

Нынешняя наша система образования почти перестала быть таковой, стараниями Фурсенко и его гоп-компании проходимцев, начитавшихся через Гугль-переводчик проходимцев западных. Сейчас она больше похожа на осквернённый толерастами памятник Ленину: учителей, большая часть которые, в большинстве своём, пришли в это нелёгкое ремесло до развала или сразу после него, советских учителей приказами сверху заставляют работать на иноземный манер. Ещё в свою бытность министром, человек на букву "фу" сказал, что нам позарез как нужно делать из наших детей, просте хосспаде, умелых потребителей, эта моча понеслась по трубам сверху вниз, и успела набрать такую скорость, что остановить её теперь не так-то просто. В педвузах и педучилищах теоретики-импотенты, которые про работу школы и в школе судят с таким же понтом (и таким же успехом), как наши "интеонет-эксперты" - о военном деле, натаскивают будущих учителей на работу в таком вот потребленческом ключе. Но в этой противной нашему духу текстово-тестово-толерастовой ереси нет места традиционным (через общинное далёкое прошлое и советское недавнее) российским ценностям коллективного быта и труда, а значит, нечего там делать ни патриотическому воспитанию, ни начальной военной подготовке. В самом деле, зачем "умелому потребителю" какие-то жалкие сантименты по поводу страны, где он родился? Вырастет и уедет в просвещённую Европу или Америку. Зачем "умелому потребителю" знать, каким концом держать и куда (и почему) направлять древний карамультук-АК? За него будут воевать специально обученные професионалы-контрактники. С тактическими дробовиками, на гаубичных танках.

Так, что, МО надеется с помощью ВоТы вербовать этих самых наёмников с пелёнок, или где?

Где-то, но не там - потому что, слава Богу, "иногда они возвращаются". Сейчас табуретщину потихоньку начали выкорчёвывать из армии, и есть надежда, что когда-нибудь начнут чистить от инородных тел и школу. Никто не говорит, что нужно просто вернуть всё взад, чтобы всё стало совково. Просто нужно вернуть наш родной принцип, когда школа воспитывает в ребёнке человека и гражданина, и я верю, что когда-нибудь это будет сделано.

Так вот, возвращаясь к теме, мы хотим и должны растить из наших детей граждан России XXI века, века, который не собирается быть и не будет толстым и миролюбивым. А значит, если в это неспокойное время мы хотим остаться русскими и просто в живых, никак нельзя бросить прививать нашим детям нашу историю, нашу культуру и наш способ держать серп, молот и карамультук. И уж совершенно не грех пользоваться для этой цели теми новинками, которые двадцать первый век принёс с собой, в том числе и широко распространившимися компьютерами и компьютерными поигрушками, но нужно сделать так, чтобы эти средства соответствовали нашей цели.

Если вернуться к самому началу, речь шла о том, чтобы задействовать всю силу, с которой компьютерные игры действуют на впечатлительную детскую и подростковую натуру, в деле военно-патриотического воспитания. Чтобы это сделать, игрушка (не важно, какого жанра - стрелялка ли, стратегия ли, танчики ли), с моей личной колокольни педагога-недоучки, должна соответствовать двум требованиям:

1) быть достоверной. Именно достоверной, а не реалистичной, то есть иметь игровой процесс настолько приближенный к реальному процессу, чтобы это было не во вред играбельности. То есть, например, если в игре-тактике есть "тридцатьчетвёрка", то она должна выглядеть и быть в таком же заклёпочном соотношении (которое в игре выражается, конечно, цифрами) с другими танками, как и настоящая машина - а вот вводить такие вещи, как скажем, износ гусеницы и ходовой части, дальность действия радиосвязи и т.п. когда не нужно, а когда и просто вредно: конечно, всё перечисленное очень существенно в реальности, но в игре эти характеристики убьют игру. Излишняя реалистичность всегда приводит к излишней сложности, а эта последняя только утомит игрока и отобъёт у него интерес.

2) иметь в себе добрый посыл. Многие говорят, например, что делать игры про Великую Отечественную - кощунство, особенно если они дают возможность поиграть за немцев. Другие говорят, что про Великую Отечественную игры делать не грешно - мол, дела давно минувших дней, о которых все забыли, так что, пусть детишки развлекаются. Но и те, и другие неправы. В наше время, ребёнок скорее всего как раз из игры впервые узнает, что в то страшное время, несмотря на все потери и тяготы, наше дело было правое, враг был разбит, а Победа была за нами. Именно это он поймёт даже играя за немцев, если игра была сделана с подходом и с душой, а не только в погоне за баблом и/или на желании обыграть жаренную сенсацию.

Вот о таких играх "в войнушку" - достоверных и с моралью - или о чём-то вроде них я и собираюсь рассказать. Как об отечественых, так и о зарубежных, как о старых, так и об относительно свежих. Как о совсем своих, почти советских - так и, парадокс, о явно враждебных нам по духу. Я не то, чтобы большой знаток и критик, поэтому начну с того, во что играл (и, можно сказать на чём постигал) сам.

Так что, продолжение следует. В ближайшем выпуске нашей передачи: "Блицкриг", "Карибский кризис" и другие коммерческие проекты на движке Enigma Engine. Оставайтесь на нашей волне. :mrgreen:
Прежде чем забивать гвоздь пистолетом, удостоверься, что он заряжен.
g.A.Mauzer
 
Сообщения: 1917
Зарегистрирован: 23 ноя 2013, 21:39
Откуда: Новокузнецк, Кемеровская обл.

Re: ДОМИНОШНЫЙ СТОЛ

Сообщение g.A.Mauzer » 27 дек 2013, 14:58

Доброго всем времени суток!

Проверьте настройки Ваших радиоприёмников. В эфире снова 'No-man's land', и сегодня в нашей передаче - обещанный репортаж о движке Enigma Engine и наиборлее успешных коммерческих проектах на его базе. Чтобы не плутать в трёх соснах, сперва я расскажу о самом движке и его модификациях, а потом уже - об играх на каждой модификации в отдельности. Итак.

Всего созданная в недрах отечественной конторы Nival Interactive "Энигма" имела три модификации, первая из которых взлетела в 2003-м (вышел "Блицкриг"), вторая - в начале 2005-го (вышли "Карибский кризис" и "Карибский кризис: Ледниковый поход" от отечественного же разработчика G5 Software) и третья - в конце того же года (вышел ниваловский "Блицкриг-2"). При этом, первую и вторую версии я отделил друг от друга условно (не знаю, какие там у них официальные индексы, да это и не важно), потому что различий между ними гораздо меньше, чем сходства, поэтому будем условно же называть их "Энигма" и "Энигма+". Версия (опять же, условно) "Энигма-2", на которой "Нивал" сваял своё малоуспешное поделие "Блицкриг-2" и дополнения/расширения к нему (на ней же, кстати, вышла и упомянутая выше в теме "Сталин против марсиан"), уже значительно отличалась от базового движка, но на пользу это не пошло, и "Блицкриг-2" тихонечко так помер. О покойникаках, как известно, или хорошо, или ничего - поэтому, говорить о "Энигме-2" я не буду, потому что ничего хорошего, кроме "полного три-дэ", в ней нет, да и сама эта "тридА" вышла на любителя.

"Энигма" и "Энигма+" используют одну и ту же "полутрёхмерную" графическую систему: трёхмерными там являются только ландшафт (вернее, поверхность), техника и некоторые объекты (окопы, водные преграды, дороги), всё остальное (здания, растительность, всякие мелкие декорации, спецэффекты и фигурки пехотинцев) - плоские картинки, они же спрайты (трёхмерные объекты, если кому интересно, называют мешами). Для 2003-го года, когда за бугром уже делали или вовсю продавали "цельнотрёхмерные" стратегии (например, уже были в тираже C&C Generals, Age of Empires/Mythology, Wh40k: Dawn of War был на подходе), этот выбор мог бы показаться странным. И он действительно показался таковым некоторым эстетствующим педрилам из того самого "профильного сегмента СМИ", о котором я говорил в прошлый раз - но они не учли, кем, для чего и для какого рынка делался этот движок.

Тут стоит замолвить пару слов о самом "Нивале": тогда это была ещё относительно молодая (3-4 года) контора, основанная могучей кучкой из пяти студентов-кустарей от игродельчества, которым посчастливилось выбраться (даже ворваться) в бизнес со своими "Аллодами" (на Западе известными как Rage of Mages), довольно типичной, хотя и не без изюма, стратегией про эльфов и орков сотоварищи. Из первых успехов парни сделали правильные выводы: не стали гнаться за модой и рвать задницы в попытках слепить "наш ответ Чемберлену", а решили двинуть на отечественный рынок стратегий. Чем он был характерен в начале нулевых?

Во-первых, тогда были на пике популярности зарубежные (что характерно, тоже как бы "морально устаревшие" ещё в утробе, но и по сей день живые) C&C Tiberian Sun/Red Alert 2 и линейка "противостояний" Sudden Strike (которая родом из Германии). Все эти игрушки обыгрывали (такой вот каламбур) события Второй мировой и послевоенного периода или в реалистическом ("Противостояния"), или в альтернативно-фантастическом ключе. Во-вторых, тогда мощные компьютеры были не по карману большинству родителей, и детишки плакали, кололись, но залипали перед вторыми и третьими "пнями" сутки напролёт.

Так вот, из этих двух "во" парни из "Нивала" и создали свой гениальный концепт: игра о Второй мировой войне, которая будет красивой, как "ЦнЦ", и серьёзной, как "Противостояние", и при этом будет, хоть и со скрежетом, но работать на слабых машинах. На основе этой концепции, а не потому что руки из нештатного места растут, и был создан "морально устарелый" Enigma Engine. Пресловутая "недотрёхмерность" позволила реализовать в игре очень масштабные даже по нынешним меркам сражения (всё ещё редко где можно встретить сотни пехотинцев и десятки единиц техники на одной карте), не перегружая систему. Благодаря отменной работе художников, "Энигма" показывала (и показывает до сих пор) сочную, живую картинку, на фоне которой "полное три-дэ" прочих тогдашних (да и многих свежих) стратегий смотрится так же, как шедевры кубизма рядом с шишкинскими "Медведями в сосновом бору". При этом, гибкие настройки графики позволяли раскочегарить игру на любой машине. Сэкономленный же задел оперативной памяти был пущен на нужды революционной достоверности.

Надо сказать, что подход к этой самой достоверности был весьма и весьма серьёзным - в то время "Нивал" ещё не разжирел и не забыл о главном правиле кустаря-наколенщика: делай хорошо, как для себя. Достаточно сказать, что в большинстве стратегий параметры оружия описываются тремя-четырьмя-пятью переменными - а "Энигма" даёт целых одиннадцать, да ещё прибавь пять-шесть (точно не помню) параметров орудийной платформы (то есть, башни, яблока или лафета). Каково? Наружность соответствует содержанию: модельки танков - по тем временам - отменные, солдатики и декорации - ещё лучше, озвучка и музыка - душевные. В общем, тот самый торт, который просил Карлсон (который с пропеллером, а не с гранатомётом).

Ещё интересная деталька, обеспечившая движку "Блицкрига" долгое плавание: в комплекте с любой версией игры шли очень недурственные редактор карт и редактор ресурсов (юнитов, объектов и прочая), а с полной (трёхдисковой) - полная база ресурсов игры: тут вам и кадры анимаций, и исходные меши пушек и танок, и xml-файлы с игровой цифирью... Но самые смекалистые могли достать их и прямо из архивов игры, которые спокойно открывались старым-добрым WinRAR'ом. Даже по тем, а уж по нынешним (я уже устал повторять, но это так) временам - аттракцион невиданной щедрости. Задел, созданный "Нивалом" для первого "Блица" настолько велик, что некоторые зарубежные кое-какеры до сих пор (!!!) умудряются клепать на нём (не на движке, а именно на заделе ресурсов) "новые" "дополнения" и пытаться продавать их.

Впрочем, большая часть этих поделок, ясно, не стоит и выеденного яйца, не говоря уже о деньгах (типичные 4.99 USD - это как бы 150 рублей или половина лицензионного диска или художественная книжка, иногда даже в твёрдом переплёте). С другой стороны, среди этих тонн говна всё-таки затерялось несколько алмазов, за которые не жалко отдать кровные, а потом подсунуть купленную игрушку своему пацану, чтобы он совмещал приятное с полезным, а заодно и к завтрашнему уроку истории подготовился. Что характерно (и очень прельстиво), ровно две трети, а точнее, четыре из шести таких проектов - наши, а оставшиеся два - из Германии. О них - ниже.
Прежде чем забивать гвоздь пистолетом, удостоверься, что он заряжен.
g.A.Mauzer
 
Сообщения: 1917
Зарегистрирован: 23 ноя 2013, 21:39
Откуда: Новокузнецк, Кемеровская обл.

След.

Вернуться в Курилка

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3